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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - January 24 2017
작성자 관리자 작성일 2017-01-24 조회수 1348
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.198 | 24 January 2017
 
 게임비즈
이미지   [ZDNetKorea] 韓 PC 게임 新개발, 현 상황은? 국내 주요 게임사들이 온라인 PC 게임 개발에 계속 도전하고 있다.​각 게임사들이 PC 게임 개발을 포기하지 않는 것은 해외 시장에서 성과를 얻을 수 있다는 기대감 때문으로 풀이된다. 지난해 펄어비스가 개발한 검은사막은 북미 유럽서 유료 이용자 100...
· [더게임스] 설 연휴 맞아 게임업계 이벤트 ‘풍성’
· [스포츠조선] 플랫폼 다변화로 '글로벌 시장' 노리는 게임사들
· [아주경제] 넷마블 '리니지2 레볼루션', 출시 한 달의 '대기록' 공개
· [MTN] [2017 게임 로그인]매출 5조 넘보는 넷마블, 해외시장서 날개 펴나
· [게임동아] [2017 게임업체 전망] 한빛소프트, 든든한 오디션 믿고 사업 다각화 추진한다
· [브릿지경제] 게임음악 지속 투자… 아이돌에서 오케스트라까지
· [파이낸셜뉴스] 포켓몬고 국내 상륙… 나이언틱, 24일 출시 일정 공개
· [게임플] [종합]중국 ‘셧다운제’ 도입 임박, 벌써 여파가 걱정된다 - 게임플
· [게임플] [기획]쏟아지는 중문 콘솔 게임, 중국 유저에게 콘솔이 먹힐까? - 게임플
· [겜툰] [시냅스게임즈] 시냅스게임즈 중국법인 설립
· [이데일리] 코리아펀딩, 모바일 게임 개발을 위한 P2P금융 상품 출시
 게임정책
이미지   [아시아경제] 지난해 등급분류 게임 '청불' 가장 많아…VR게임 등급 신청↑ 지난해 등급분류 게임물 1625건 …전년 대비 소폭 감소VR 게임물 등급 분류 68건으로 증가 추세게임물 연령별 등급분류 현황(자료제공=게임위)[아시아경제 한진주 기자] 지난해 게임 등급 분류를 받은 게임물 중 "청소년이용불가" 등급의 게임이 가장 많...
· [게임샷] 2016년 등급분류 게임물 1,625건, 지연율 5.7% 개선
· [디지털타임스] 전남글로벌게임센터, 체감형 게임으로 타이페이를 사로잡다
 사설/칼럼
이미지   [매일경제] [기자수첩] 확률형 아이템 자율규제 ‘신뢰’ 찾기에 초점 맞춰야 이르면 이달 말 확률형 아이템 자율규제 개선안이 나온다. 이번 개선안은 확실히 달라진 모습이 필요하다는 생각이다. 특히 ‘확률’ 공개가 아닌 이용자의 ‘신뢰’ 찾기가 핵심이 돼야 한다.확률형 아이템 논란은 햇수로만 벌써 10년째다. 최근 몇 년간은 정...
 인물포커스
이미지   [인벤] [인터뷰] 킹, '모바일 게임 개발? '디폴드 엔진'이라면 어렵지 않아요' "취미로 게임 개발 한 번 해볼까?"라는 말은 더 이상 농담으로 들리지 않는다. 예전에는 개발이라 하면 엔진 지식부터 해서 전문적인 기술이 필요했기 때문에 개발자 아니면 쉽게 생각해볼 수 없었다. 하지만 최근 들어서 그 이야기는 달라졌다.해외는 물론 ...
 게임전시회 동향
이미지   [데일리게임] [탐방] 넷마블, 청소년 가슴에 게임개발자 꿈 새긴다 도트 그래픽에 조악한 조작감, 오랜만에 듣는 8비트 BGM. 고전 게임이냐고요? 아닙니다. 이제 기껏해야 중2, 많아봤자 고1 학생이 만든 게임들 이야기입니다.지금 서울 종로구에 위치한 가나인사아트센터에서는 "미래의 꿈, 게임에 담다"라는 전시회가 열...
 지스타
[부산일보] 'IT도시 부산' 지스타 수성에 달렸다 국내 최대규모의 국제게임전시회인 "지스타"의 향후 4년간 개최지로 선정되기 위한 지자체 간의 전쟁이 시작됐다.8년간 성공적으로 지스타를 치러 온 부산이 다시 선정되면, 게임도시를 넘어 IT산업 도시로 도약할 수 있는 발판이 마련된다. 만에 하나 유치에 실패하면 당장 연간 1000억 원대...
· [부산일보] [지스타 연간 경제효과는?] 경제파급 1252억 원 고용유발1957명
 
 
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