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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - January 18 2017
작성자 관리자 작성일 2017-01-18 조회수 1115
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.194 | 18 January 2017
 
 게임비즈
이미지   [게임포커스] 온라인게임 올해는 훈풍 불까? '정유년' 출시될 온라인게임 기대작 7선 이제는 그 수가 현격이 줄어들긴 했지만 올해도 적지 않은 온라인게임 신작들이 국내 시장에 출시 될 예정이다.국내 게임시장이 모바일게임 위주로 급격히 재편되고는 있으나 여전히 많은 게임사들이 온라인게임에 대한 기대를 놓지 않고 있다. 특히, 올해는 최고...
· [더게임스] 아직도 성장 계속되는 주력시장 역할
· [동아일보] 한달 매출 1000억… 레볼루션 돌풍 뒤엔 ‘린저씨’
· [현대경제신문] 게임사, 연초 대작 일제 출시…‘자존심 대결’넥슨·4:33·넷마블 등 신작게임 선보여
· [게임포커스] 방학의 제왕 '메이플스토리' IP 게임들, 시너지 효과로 상승세
· [디지털타임스] `카카오 키즈 3총사` 신작·새 먹거리 눈독
· [한국경제(한경)] '오디션 모바일', 중국 매출 32위 역주행…꾸준한 인기
· [한국경제(한경)] 걸그룹이 점령한 모바일게임, 홍보도 달라졌다
· [스포츠조선] 웹툰 소재 모바일게임, 왜 성공하기 어렵나?
· [한겨레] ‘게임 중독’ 치유하려 교내 게임방 차렸어요
 게임정책
[아이뉴스24] 게임물 자체 등급분류 연말부터?…난항 예상 [아이뉴스24 문영수기자] 게임사들이 국내에 서비스하는 게임물을 직접 등급을 매기는 내용을 담은 게임법 개정안이 올해 1월 시행됐지만 정작 실질적으로 게임업계에 도입되는 시점은 연말께가 될 전망이다.자율심의를 맡을 사업자 지정 및 온라인 업무 처리 시스템 등의 구축에 상당한 시간이 투입...
· [데일리안] 게임 등 '신성장 분야' 지원 확대한다...공동기준 마련키로
· [이데일리] KOTRA, 英 게임박람회에 한국관 구성..게임콘텐츠 수출 지원
· [디지털타임스] 전남글로벌게임센터,`타이페이 게임쇼 2017`한국 공동관 운영
 사설/칼럼
이미지   [더게임스] [논단] 시장을 바꿀 새로움의 필요성 스마트폰의 성능과 부품이 발전을 거듭하면서, 항상 언급되는 사례가 있다. 바로 현재 많은 사람들이 사용하는 스마트폰과 과거 ‘스타워즈 프로젝트’로 대표되는 우주선 컴퓨터의 비교다.현재 우리가 사용 중인 스마트폰은 달 착륙에 사용됐던 우주선의 시스템보다...
· [더게임스] [기자25시]게임세대 18세 청소년의 투표권
 인물포커스
이미지   [스포츠조선] '오픈임박' 소울워커의 개발사 라이언게임즈에 가다 오래간만의 시장에 등장하는 신작 온라인게임 "소울워커"가 오는 18일 오픈베타를 시작한다.라이언게임즈가 6년에 걸쳐 준비한 소울워커는 최근 기자간담회를 통해 앞으로의 일정과 게임 서비스 방향성을 발표했다. 유저 친화적 서비스와 빠른 템포의 업데이트, ...
· [더벨] 위메이드 '게임사 투자 확대…자회사 상장 적극 추진'
· [한국경제(한경)] 김정환 대표 'NO 역주행! 지금은 온라인 MMORPG 만들 때다'
· [한국경제(한경)] 사이게임즈 '카드게임=운빨망겜? 운은 모두에게 공평'
 
 
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