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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - January 03 2017
작성자 관리자 작성일 2017-01-03 조회수 1246
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.183 | 03 January 2017
 
 게임비즈
이미지   [게임샷] 2017년 국내 게임사, '대작-IP' 중심으로 시장 달군다 지난해 국내 PC온라인 및 모바일 게임 시장을 살펴보면 그간 준비해왔던 "대작"과 유명 "IP(지적재산권)"을 활용한 게임들이 시장 주 트렌드를 이끌었다.2017년 정유년이 본격적으로 시작된 현재도 그 트렌드는 변함없으며, 국내외 내로라하는 대표 게임...
· [ZDNetKorea] 2017년 게임시장 뒤흔들 기대주는?
· [스포츠조선] 2017년, 한국 게임산업에는 어떤 일이?
· [아이뉴스24] 정유년 맞은 게임업계…새해 비전은
· [비즈니스워치] 포털·게임, 감격의 '兆단위' 매출 시대 : 경제일반 : 경제 : 뉴스 : 비즈니스워치
· [비즈니스워치] [카드뉴스]올해 상장 앞둔 게임사 루키들 : 경제일반 : 경제 : 뉴스 : 비즈니스워치
· [한국경제TV] 게임업계 지적재산권 확보 치열
· [전자신문] [이니셔티브 2020]게임···양극화 현상 극복해야
· [ZDNetKorea] '제자리 걸음' 중견 게임사, 올 게임시장 바꾸나?
· [서울신문] 차세대 플랫폼 AR·VR 투자 미흡…올 국내 게임 성장률 반토막 우려'
· [매일경제TV] 한빛소프트, ‘오디션 모바일’로 새해 첫 출발… VR/AR사업 가시화
· [게임포커스] 넥슨 '메이플스토리', 영웅 피규어 6종 모두 담은 '너키팩' 한정 판매
· [한국경제(한경)] [VR톡] 주연테크-YJM게임즈 '뜨는 VR사업 뭉쳤다'
· [ZDNetKorea] GPM, 17개 VR게임 파트너쉽 체결
· [더게임스] 급성장한 텐센트 중국 넘어 세계일류로
 게임정책
[매일경제TV] 정유년 게임계, 자체 등급분류 도입· 월결제 금액 완화 등 이슈 올해 게임산업계는 자체등급분류 제도 도입이라는 새로운 화두를 맞을 전망이다. PC온라인게임의 월결제금액 제한 완화 가능성도 주요 이슈다.2일 정부부처 및 유관기관 등에 따르면 올해부터 게임물의 자체등급분류 제도 도입이 본격화됐다. 자체등급분류제도는 비성인 등급 게임에 대해 자체등급분류사...
· [인벤] [뉴스] '부정 청탁 철저히 금지' 게임위, 청탁금지법 준수 서약식 개최
 사설/칼럼
이미지   [전자신문] [콘텐츠칼럼]게임, `차이나 디스카운트`는 더 이상 없다 지난 2015년 초 중국 게임 기업이 한국 코스닥 상장사를 인수한다는 소식에 게임업계가 발칵 뒤집혔다.모바일 게임 `도탑전기`로 일 매출 33억원, 중국에서만 수천억원을 벌어들인 룽투는 이렇게 한국 시장에 진출했다.중국 게임 기업의 한국 진출은 업계 ...
· [더게임스] [게임의 법칙] 게임을 떼 내야 한다
 인물포커스
이미지   [한국경제(한경)] 방준혁 의장 '글로벌 경쟁 돌입, 성과 본격화' 올해 상장을 앞둔 넷마블게임즈의 방준혁 의장이 글로벌 경쟁에 대한 의지를 다졌다.방 의장은 새해 첫 업무가 시작된 2일 임직원들에게 "카밤 밴쿠버 스튜디오, 잼시티 등 경쟁력 있는 해외개발사 인수합병을 통해 넷마블의 체력과 경쟁력이 확보되고 있다"며 ...
· [프라임경제] 권영식 넷마블 대표 '이용자들에게 재미있는 게임 선보일 터'
· [머니투데이] 게임으로 인생 바꾼 20대 교포 '韓 게임인식 바꾸겠다'
· [한국경제(한경)] [신년 인터뷰] 최정환 부사장 '모탈 블리츠, VR 시장 선도할것'
 플랫폼
이미지   [더게임스] 원스토어 올해 점유율 확대될까 국산 오프마켓인 원스토어(대표 이재환)가 지난해 네이버 앱스토어와의 통합을 성공적으로 이끈 데 이어 올해도 점유율 확대를 위한 드라이브에 본격 나선다.이 회사는 최근 게임인재단 등과 협력해 "미래형 게임인 발굴 공모전"에서 선정된 작품들의 테스트를 ...
· [전자신문] 대전정보문화산업진흥원, 120억원 투자 AR·VR 시뮬레이션 게임산업 육성
 
 
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