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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - December 27 2016
작성자 관리자 작성일 2016-12-27 조회수 1253
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.178 | 27 December 2016
 
 게임비즈
이미지   [매일경제] [게임] `손안의 리니지` 인기몰이…모바일로 돌아온 명작들 리니지, 스타워즈, 던전앤파이터, 삼국지, 그리고 마리오. 이 이름을 듣자마자 가슴이 뛰는 사람들이라면 이런 타이틀을 모바일로 만날 수 있다는 사실에 흥분할 수밖에 없을 것이다. 게임사들이 겨울방학을 맞아 유명 지식재산권(IP)들을 리메이크한 모바일 ...
· [조선일보] 추억의 캐릭터, 모바일로 돌아오다
· [디지털타임스] 게임업계 '겨울방학 대목, 학생 고객 잡아라'
· [조이뉴스24] '카피캣 게임 한국서 팔지마' 제동 건 넥슨
· [포모스] 433, 만화제작사 와이랩에 투자...30종 IP 확보
· [게임샷] 엠게임-옴니텔, 전략적 투자로 VR 공동사업 전개
· [게임포커스] 네오위즈게임즈 '아바', 2016 국제 e스포츠대회 개최
· [현대경제신문] ‘고포류’ 수면위로…살아나는 ‘웹보드게임’11월 게임위 등급 분류 결과 절반 이상이 고포류
· [게임플] [2016 결산] 국내 모바일게임 시장의 긍정과 부정 - 게임플
· [게임메카] [연말결산] 분야별 이슈⑤: 스타 2와 오버워치, e스포츠 선수 교체
· [Mmoney] 청년창업 지원 ‘오렌지팜’에는 권혁빈 회장의 철학이 담겼다
· [아시아경제] 넥슨, '공간 창출' 통해 동반성장 견인
· [뉴스1] '게임공룡' 넥슨, 국내외 118개 책방 운영…왜?
· [루리웹] 넷마블, 장애인 재활 지원을 위한 임직원 나눔 바자회 개최
· [게임동아] 조이맥스, 초록우산 어린이재단에 기부금 전달
· [동아일보] 모바일게임 톱 10에 한국은 없다
· [연합뉴스] 포켓몬고, 올해 매출만 1조원 육박
· [아시아경제] 열흘만에 꺼진 '슈퍼 마리오 런' 거품
 게임정책
[디지털타임스] '특정인이 사적이익… 게임산업이 봉이냐?' 게임산업 각종 정부 규제로 손발 묶이고게임물관리위 수장까지 국정농단 휘말려"박근혜-최순실 게이트" 의혹의 진실규명 조사를 위한 국정조사특별위원회 청문회, 검찰 수사를 바라보는 게임업계가 씁쓸함을 감추지 못하고 있다. 게임 산업이 각종 규제에 묶여 신음하고 있는데, 그 와중에 특정 세력이...
· [더게임스] 한콘진 대수술…이 기회에 게임 분리를
· [인벤] [뉴스] KeSPA, 초·중 대상 ‘e스포츠 체험 및 인터넷 과몰입 예방교육’ 실시
 사설/칼럼
[동아일보] [사설]모바일게임 톱10에 못 낀 한국… 게임강국 위태롭다 미국 시장조사기관 슈퍼데이터의 ‘2016년 디지털게임 리뷰’ 보고서에 따르면 올해 모바일게임 톱10에 한국 업체의 게임은 하나도 포함되지 않았다. 반면 일본 믹시의 몬스터 스트라이크는 13억 달러(약 1조5625억 원)의 매출로 세계 1위를 차지했고 핀란드 업체의 게임이 2, 3위였다....
· [더게임스] [기자 25시] 모바일이 전부가 아니다
· [THE FACT] [최승진의 게임카페] 눈치 보는 '유부남 게이머'로 사는 법
 인물포커스
이미지   [아주경제] '잘 나가는' 네이버 출신 1세대…강점은 스타트업 DNA 왼쪽부터 정욱 넵튠 대표, 남궁훈 카카오게임즈 대표, 김범수 카카오 이사회 의장, 이준호 NHN엔터테인먼트 회장[사진=넵튠, 연합뉴스, 카카오, NHN엔터테인먼트]아주경제 권지예 기자 = 초창기 네이버에서 한 획을 그었던 주역들의 행보가 눈에 띄는 한...
· [전자신문] [오늘의 CEO]'언리얼 안 쓸 이유 없죠' 박성철 에픽게임스코리아 대표
 
 
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