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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - December 13 2016
작성자 관리자 작성일 2016-12-13 조회수 1411
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.168 | 13 December 2016
 
 게임비즈
이미지   [아이뉴스24] '별들의 쓰나미' 유명 IP 몰아쳤던 2016 게임 [문영수기자] 2016년은 이름만 대도 알 만한 유명 게임·만화·콘텐츠를 위시한 지식재산권(IP)의 쓰나미가 휩쓴 한 해였다. 유명 IP의 활용 여부는 신작 게임의 흥망을 좌우했고 게임사들은 일제히 IP를 중심으로 사업 구조를 재편하기에 이르렀다. 그...
· [EBN] 게임업계, 뭉쳐야 산다…다양한 영역과 콜라보 열풍
· [한국경제(한경)] 게임, 이젠 애니메이션 제작 경쟁 'IP 확장 분주'
· [파이낸셜뉴스] IT업계 '캐릭터 열풍'… 인형.문구로 돈 번다
· [디지털타임스] 모바일게임 겨울방학 대작 `빅매치`
· [비즈니스포스트] 게임회사들, 흥행게임에 새 지적재산권 추가 늘려
· [전자신문] `정액제 대장` 엔씨, `블소` 14일 부분유료로 전환...국내 첫 사례
· [포커스뉴스] 넷마블 '세븐나이츠', 태국 최대 게임쇼서 '올해의 게임' 수상
· [한국경제(한경)] 블리자드, 출판사업 진출…블리자드 퍼블리싱 설립
· [게임포커스] 조이시티 '주사위의 신' 홍콩 애플 앱스토어 최고 매출 게임 선정
· [전자신문] 게임빌, 英 개발사 ‘펑키 판다’와 모바일게임 퍼블리싱 계약 체결
· [게임동아] 넷마블, 인도네시아 학생 대상 글로벌 인턴십 진행
· [아주경제] 컴투스, ‘김장나눔’ 봉사 진행…1000만원 후원에 700포기 전달
· [이투데이] 아이이, 비누스엔터 지분 100% 인수…게임사업 본격화
· [연합뉴스] 영화 거장·막내 사원…게임광고에 또 누가 나올까?
 게임정책
이미지   [일간스포츠] ´대한민국 콘텐츠´ 대상에 게임 ´스틸 얼라이브´ 【서울=뉴시스】박정규 기자 = 올해 처음 열린 "대한민국 콘텐츠 공모대전" 대상작에 모바일게임 "스틸 얼라이브" 등이 선정됐다.문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 주관하는 "2016 대한민국 콘텐츠 공모대전 시상식"이 12일 오후 ...
· [전자신문] 이란, 중동 게임·애니메이션시장 진출 교두보된다
· [인벤] [뉴스] 한콘진, 글로벌 인디게임 제작 경진대회 수상작 발표
· [게임포커스] 게임물관리위원회 '모바일 오픈마켓 게임물 모니터링단' 2기 공식 해단
· [게임동아] 미래형 게임인 발굴 공모전, 그래놀라간 팀 '리프팅 너트' 대상 수상
· [게임포커스] 경기도, 게임개발 축제 '제2회 G-NEXT GMAEJAM' 종료
· [IT동아] 세상에 없던 게임을 만들어라, 보드게임 메이커톤 성료
 사설/칼럼
[디지털데일리] [취재수첩] ‘모바일게임 살아있네’ 과연 내년에도? [디지털데일리 이대호기자] 모바일게임 시장도 성숙기에 접어들면서 ‘고인 물’이 되는 현상이 관측된다. 매출 순위에 이렇다 할 변화가 없고 신작들이 반짝 흥행하다 사그라지는 경우가 많아서다. PC온라인게임 시장을 점점 닮아가고 있다.하지만 모바일게임 시장에선 잊힐만하면 ‘대형 사고’를 치...
· [주간조선] [IT] 아이폰 들어간 ‘수퍼마리오’ 제2의 포켓몬고?
 인물포커스
이미지   [한국경제(한경)] [인터넷·게임] '스마트폰 게임 수명 짧아…이용자 요구 실시간 반영... 길호웅 큐로드 대표 인터뷰국내외 20여곳과 파트너십150여개 게임 품질관리 운영동남아 등 해외진출 추진[ 유하늘 기자] 새로 개발한 게임은 처음엔 오류투성이기 마련이다. 출시 전에는 직접 게임을 해보면서 버그나 게임 밸런스 오류를 잡아내야 한다. 출시...
· [인벤] [인터뷰] '오래되거나 아픈 게임, 되살려봅니다' 코스모스엔터 이호형 대표
 플랫폼
이미지   [뉴시스] [VR·AR 글로벌 각축전]①세계 VR시장 2025년 800억달러 급성장 【서울=뉴시스】유상우 기자 = #. 지난 2일 홍콩 아시아월드-엑스포에서 열린 CJ E&M의 ‘엠넷아시안뮤직어워드(MAMA)’. 가수 이적이 ‘걱정 말아요 그대’ 노래를 부르자 평범한 무대가 갑자기 별똥별이 무수히 쏟아지는 우주로 변했다. 시청자들은 ...
· [뉴시스] [VR·AR 글로벌 각축전]②융합현실로 진화하는 가상현실
· [뉴시스] [VR·AR 글로벌 각축전]③엔터테인먼트·19금 VR 콘텐츠 각광
 
 
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