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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - October 31 2016
작성자 관리자 작성일 2016-10-31 조회수 1639
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.137 | 31 October 2016
공지
 
 게임비즈
이미지   [베타게임] 모바일 시장 최상위권 판도 지각변동… 원동력은 IP와 업데이트 모바일게임 시장에 판도가 변하고 있다. 최상위권 인기를 구가하던 게임들이 한 발짝 물러서고, 최근 출시된 게임들이 빈자리를 메우고 있다.28일 구글 플레이 스토어 게임 최고매출 순위 최상위권에는 변동이 이따랐다. 절대적 지지를 받던 넷마블게임즈의 ‘세...
· [한국경제(한경)] 무섭게 쫓아오는 넥슨·엔씨…1위 넷마블 독주 위협
· [현대경제신문] 국내에도 웹게임 ‘전성시대’ 오나중국 이어 한국까지…웹게임 ‘순풍’
· [머니투데이] 폰 케이스 만들고 문화축제 열고… 게임, 오프라인과 '터치'
· [이데일리] '애니팡·카카오' 돌아온 퍼즐게임, 훈풍부나
· [게임포커스] [창간기획]한국 게임기업의 장애인 고용 현황, 넥슨-웹젠 선도적
· [더게임스] 온라인 못지 않은 고사양 작품 개발 대세
· [한국경제(한경)] 선데이토즈, 3분기 영업이익 54억원…전년比 16% ↑
· [아주경제] ​‘모두의마블’ 만화로 만난다…넷마블 ‘모두의마블 코믹스’ 출간
· [게임포커스] 블리자드, 2017년 '하스스톤 e스포츠 계획' 발표
· [전자신문] 스마일게이트 오렌지팜, 중국대표 창업카페 처쿠카페와 MOU
· [더게임스] '데스티니' 구글ㆍ애플 차등전략 통할까
· [전자신문] 간단해 보여도 월매출 억대...`한 손가락` 게임이 뜬다
· [일간스포츠] 10월 지랭크는 '건쉽배틀:세컨드워', 챌린지서울상은 '샐리의 법칙'
· [인벤] [뉴스] 우수기술연구센터(ATC) 사업 모바일게임 업체 최초 ‘디지털프로그’ 선정
· [이데일리] 포켓몬고, 석 달 동안 유료 아이템만으로 7000억원 벌어
 게임정책
이미지   [한국경제(한경)] 'HIT부터 화이트데이까지'…올해 대한민국 게임대상은? 문화체육관광부가 주최하고 한국인터넷디지털엔터테인먼트가 주관하는 "2016 대한민국 게임대상" 후보작이 공개됐다. 올해도 기대작들이 대거 쏟아진 가운데, 어떤 게임이 대상을 거머쥘지 업계의 관심이 쏠린다.대한민국 게임대상은 게임산업을 국가 중추 미래산업...
· [파이낸셜뉴스] 게임업계 특허분쟁 봇물.. 특허관리 점검 '발등의 불'
 사설/칼럼
이미지   [중도일보] 게임사와 불량유저의 전쟁, 새우등 터지는 유저들 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고이며 예전부터 각광을 받는 사업이고 게임유저 또한 점...
 인물포커스
이미지   [게임샷] 김용준 본부장, 엠게임이 'VR' 시장 뛰어든 이유 말하다 최근 글로벌서 VR(가상현실) 시장이 각광받는 가운데, 국내 대표 중견 게임사 "엠게임"도 본격적으로 VR 시장에 뛰어들었다.엠게임은 지난 10월 초 열린 "코리아VR페스티벌2016(이하 KVRF)"에 참가해 VR게임 3종을 출품했고, 뿐만 아니라 올...
· [포모스] [인터뷰]김태곤 상무 ''오션 앤 엠파이어'는 김치맛 나는 피자'
 플랫폼
이미지   [세계일보] 쑥쑥 크는 VR 시장… ‘가상현실 대중화’ 눈앞 업계 판도 흔드는 ‘새로운 플랫폼’“안 해 본 사람은 있어도 한 번만 해 본 사람은 없다.” 올 한 해 정보기술(IT) 업계의 가장 큰 화두 중 하나인 ‘가상현실’(VR)에도 적용될 만한 구절이다. VR의 핵심은 360도로 움직이는 체험자의 시점에 따...
· [ IT조선] IT공룡들, 18조원 VR시장 놓고 격돌...크리스마스 계기로 VR 대중화될 듯
· [메트로] 경희사이버대서 리처드 테일러 경 강연…'가상세계와 현실 접목된 혼합현실 올 것'
 지스타
이미지   [뉴스토마토] 넷마블·넥슨·웹젠 등 지스타 '별들의 전쟁' [뉴스토마토 정문경기자] 11월17일 부산 벡스코에서 열리는 "지스타2016"이 한 달도 남지 않은 가운데 지스타에 참가하는 게임 기업들의 출품작이 베일을 벗고 있다. 올해 지스타 B2C관과 야외광장에 부스를 마련하는 주요 기업은 넥슨, 넷마블, 웹젠...
· [겜툰] [룽투코리아] '검과마법' 홍보모델 '태연' 지스타서 팬사인회 진행
· [이데일리] 글로벌 모바일 광고회사 탭티카 (Taptica), 지스타 2016 참가
 
 
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