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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - October 04 2016
작성자 관리자 작성일 2016-10-04 조회수 1732
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.118 | 04 October 2016
G-STAR
 
 게임비즈
이미지   [아시아경제] 더 높아진 게임차트 진입장벽…중위권 게임 매출도 ↑ 올 상반기 매출 10억 이상인 게임 84개 …전년 대비 10개 늘어장기 흥행작 위해 꾸준한 업데이트 ·이벤트 중요넷마블의 모두의마블(왼쪽)과 세븐나이츠(오른쪽)[아시아경제 한진주 기자] 모바일 게임의 수명이 길어지고 게임 차트 상위권 진입 장벽이 높아...
· [스포츠조선] 영역 넓혀가는 카카오 게임사업, 고속성장에 '시선집중'
· [스포츠경향] 모바일게임 ‘신작 절벽’? 센 녀석들이 온다!
· [연합뉴스] 불붙은 캐주얼 게임…'애니팡3'·'프렌즈사천성' 등 흥행
· [이데일리] 모바일 게임시장 1위 '넷마블' 뜬다..게임사 상장 '러시'
· [아시아투데이] 넥슨, 자체 개발 다작(多作)으로 하반기 모바일 게임 시장 승부수
· [헤럴드경제] [소셜카지노 A to Z ②] 글로벌 시장서 주사위 굴리는 대한민국
· [디지털데일리] [딜라이트닷넷 7주년 기획] 성공 코드 ‘IP’, 모바일게임 세계적 트렌드로
· [연합뉴스] 손바닥 스마트폰 게임, 대형 PC 화면으로 '진격 중'
· [포모스] 3분기 모바일게임 시장, 잠잠한 국산·장르 다양해진 외산
· [게임포커스] 넥슨컴퓨터박물관, 가상현실 공모전 'VR 오픈콜' 수상작 발표
· [더게임스] 트위치 국내 게임방송시장 영향력 확대
· [THE FACT] [TF이슈] 손안의 게임 시장, 미소녀가 판 흔든다
· [아시아경제] 중간 단계 생략하고 직접 진출… 중국게임의 한국 공략 '시즌2'
· [중앙일보] [청춘리포트] 게임 하며 수다 떠는 재미, 어른들은 모를걸요
· [ITFIND] 글로벌 게임산업 트렌드 (2016년 9월2호)
 게임정책
이미지   [디지털타임스] 차별화된 아이디어로 틈새공략… 지역 강소게임사 육성 `디딤돌` 콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터"갓오하""엑소런" 등 히트작 주역개발·사업화·해외진출 "원스톱"110개 기업 입주…연매출 376억지난 6월 16~17일 서울 삼성동 코엑스에서 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터 주관으로 열린 게임 수출상담회 "잇츠게임 2...
· [중도일보] 중기청, 상생서포터즈 청년·창업 프로그램 2차 육성기업 모집
· [아주경제] 경기도, 게임창조오디션 최종결선 청중평가단 모집
· [일간투데이] 북부 Wee 센터, 게임과몰입 예방교육 성료
 사설/칼럼
[조이뉴스24] [문영수]도전하는 게임사에게 박수를 [문영수기자] 네오위즈게임즈는 인도네시아의 유명 모바일 플랫폼인 블랙베리 메신저에서 제공되는 게임센터 운영에 도전하기로 했다. 한국 등 아시아 시장에서 검증된 메신저 기반 게임 사업 모델을 활용해 인도네시아 시장을 개척한다는 취지다. 네오위즈게임즈는 4분기 중 이를 본격화한다는 방침이다...
 인물포커스
이미지   [전자신문] 정경석 게임문화재단 이사장 '업계 손으로 만든 재단, 영속성 가져야' 정경석 게임문화재단이사장(법무법인 중정 대표 변호사)은 최근 MBC 예능 프로그램에 출연했다. 그는 지식재산권 전문 변호사이자 게임문화재단 이사장으로 자신을 소개했다. 게임업계에 대한 애정을 읽을 수 있는 부분이다.정 이사장은 엔터테인먼트 분쟁에서 손...
· [ZDNetKorea] 정욱 넵튠 대표 "상장 목표는 생존과 글로벌"
· [조이뉴스24] [인터뷰]호러 게임, 상상 속 공포가 더 실감나죠
 게임전시회 동향
이미지   [세계일보] '가족이 함께 즐기고 '조기교육'까지' 보드게임 열풍 제5회 서울 보드게임 페스타 현장 가 보니/ 재미와 조기교육 한 방에… IT 시대의 ‘보드게임’ 열풍 주목 / 부모들 “컴퓨터게임보단 ‘보드게임’ 했으면…”“아이들이 재밌어 하는데 교육효과도 있으니 정말 좋죠. 무엇보다 가족이 함께 즐길 수 있고요.”...
 
 
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