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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - September 27 2016
작성자 관리자 작성일 2016-09-27 조회수 1430
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.114 | 27 September 2016
G-STAR
 
 게임비즈
이미지   [게임포커스] 컴투스, 433, 넥슨, 넷마블, 카카오까지 총 출동... 다시 불... 그야말로 모바일게임 춘추전국시대다. 모바일게임 시장이 고속 성장함에 따라 선두주자 넷마블을 따라잡기 위한 모바일게임사들의 공격적인 신작 발표와 중소규모 게임 개발사들의 도전이 이어졌고, 그 결과 전부 해볼 수 없을 정도로 많은 궐리티 높은 신작 모바일...
· [전자신문] 넥슨·엔씨·넷마블, `게임 빅3`가 10월 13일을 주목하는 이유
· [한국경제(한경)] [마켓인사이트] '게임업체 거인' 넷마블, 29일 상장 첫 발
· [ZDNetKorea] 중소 모바일 게임사, 글로벌 시장 정조준
· [디지털타임스] 콘텐츠 플랫폼업계, 게임에 `러브콜`
· [아시아투데이] LoL e스포츠, 정규 ‘스포츠’化 머지않았다
· [게임메카] 컴투스 봉사단, 시흥초등학교 등굣길에 화사한 '벽화' 꽃피웠다
· [메트로] [성장 끊긴 한국 게임-5] 생태계 다양화로 글로벌 트렌드 맞춰야
· [중앙일보] 한국게임 표절 중국업체들 ‘치고 빠지기’ 전략
· [디지털타임스] 포켓몬 등 일본산 슈퍼 IP… 세계 게임시장 무대로 본격 출격
· [헤럴드경제] 16만 G밸리인, 젊은 심장 뛴다…29일부터 ‘G밸리 위크’
 게임정책
이미지   [파이낸셜뉴스] 미래부, ICT -스포츠 결합 콘텐츠 체험관 만든다 스키머신을 이용해 게임 내에서 장애물을 피해 점수를 획득하는 게임을 즐길 수 있다.미래창조과학부는 국립대구과학관 내에 ICT기술과 스포츠가 접목된 'ICT융합 스포츠 체험관'이 설치된다고 27일 밝혔다.이 체험관에서는 미래부의 'ICT융합 스포츠콘텐츠...
· [한국경제(한경)] 광주진흥원, 15년 업력 이노시뮬레이션과 VR '날갯짓'
· [브릿지경제] [공존현장을 가다 ⑯경기창조경제혁신센터] 경기센터 절반이 KT출신…스타트업 해외 ...
· [뉴스1] 전남정보문화산업진흥원, '중국 2016 DEF' 한국관 운영
 인물포커스
이미지   [한국경제(한경)] '붉은보석2', 모바일로 재탄생 "일본 대박, 남은건 한국" 엘엔케이로직코리아가 개발한 온라인 MMORPG '붉은보석'은 한국보다 해외에서 더 유명한 게임이다. 특히 일본에서는 '라그나로크 온라인' 이후 게임한류를 주도한 게임 중 하나로 손꼽힌다. 최전성기였던 2007년~2008년에는 월 5억엔(약 54억650...
· [한국경제(한경)] 민용재 대표 "터프한 모바일게임판, 살기 위해 뭉친다"
· [아시아경제] [CEO인터뷰]알서포트 서형수 대표 “B2C 게임 채널사업 가시화”
 플랫폼
[YTN Science] [ICT월드] 구글의 VR 전략으로 보는 향후 VR 산업 전망 YTN [YTN 사이언스] 구글의 VR 전략으로 보는 향후 VR 산업 전망[앵커]세계적인 IT 기업들이 속속 가상현실, VR 제품을 출시하는 가운데, 구글이 올 하반기에 DayDream 이라는 새로운 VR 플랫폼을 출시하겠다고 발표했습니다.오늘은 구글의 VR 전략과 앞으로 VR 기술의...
· [세계일보] 광교·판교·일산, VR·AR 클러스터 조성 추진
 지스타
[SBS] [부산] 국대 게임전시회 '지스타2016' 최대 규모로 개최 <앵커>국내 최대 게임전시회 '지스타 2016'이, 오는 11월 17일부터 나흘간 부산에서 역대 최대 규모로 열립니다. 게임 메카 부산은 성공 개최를 발판으로, 올 연말 차기 개최지 선정 굳히기에 들어가겠다는 각오입니다.김성기 기자입니다.<기자>올해로 12회째를 맞는 국내 최대 게임쇼 ...
 
 
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